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《闘技場/Colosseum》 《闘技場/Colosseum》 3B エンチャント・場 各プレイヤーのアップキープの開始時に、 ライブラリーからエンチャント(クリーチャー) またはアーティファクト(装備品)を手札に加えてもよい。 そうしたならライブラリーを切りなおす。 アンデッドは+1/+1の修正を受ける。 「ワムウ!ワムウ!ワムウ!」
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闘技場 エリア1
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闘技場について 参加費と行動力20を消費して各難易度の闘技場にチャレンジすることができる。 参加費 Easy :0† Normal:200† Hard :500† ランクとリタイアした時点での勝利数に応じて景品と賞金を得ることができる。 以下は闘技場内での仕様と注意点 1戦ごとにHP10 SP5 状態回復 消費アイテムは使用禁止(アビリティの「召喚」「注射」もアイテムを消費するため不可) アイテムのドロップはカードのみ(アビリティ「捕獲」による入手も可能) アビリティの「盗む」「強奪」によるアイテムの獲得は不可(ハーピーに盗まれることはあるので注意) 時魔法「トランスポーテーション」はSP消費して失敗する。 表の見方 ランクn ランクnに行くために必要な経験値の範囲(参加した時点でランクは固定) 1戦目 2戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 この中からランダムで1体登場 2戦目 3戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 3戦目 4戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 4戦目 5戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 5戦目 ランクnを制覇した際の景品+賞金 テンプレ ランクn Exp 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目
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説明 モンスターや人同士で戦う事ができる。 人同士の場合は、知り合いと対戦するかランダムで対戦相手を決める。 勝てば賞金が手に入る。観客ならば賭けもできる。 基本的な勝利条件は「クリティカル」「どこかに中傷以上を負う」「無力化する」 場所 街 名称 メドローア・シティ 闘技場 ガルダ 対戦場 対戦歴 闘技場 操作 相手 勝敗 やる夫 銀ちゃん 勝利 やる夫 ベル 敗北 やる夫 ふなっしー 勝利 やる夫 エクスカリバー 勝利 対戦場 操作 相手 勝敗 やる夫 ブロント 勝利 やる夫セイバー マリオカズキ 勝利 やる夫 コスモス 敗北 やる夫 サイト 勝利 やる夫ジャギ ラハールキスショット 勝利
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リムル条件 行動パターン 攻略 使用特技 使用晶術 ルーティ条件 攻略 使用特技 使用晶術 フィリア&ウッドロウ条件 攻略 使用特技 使用晶術 リリス条件 攻略 使用特技 リムル 条件 1.ノイシュタットの闘技場前でリムルと出会う。 2.一度街の外に出てから、ノイシュタットの闘技場の観客席へ行くとイベント発生。 3.噴水広場へ行くとイベントが発生。 4.一度街の外に出てから、マッハ少年のいる場所の近くにいるリムルに話かける。 5.一度街の外に出てから、ノイシュタットの闘技場の観客席へ行くとイベント発生。 6.カイルで闘技場シングル上級以上クリア時乱入 行動パターン 開幕直後 連携攻撃・雷破斬・ガードブレイク攻撃を使用。 密着して防御しているとデルタレイを使用。 多少間合いが離れると瞬雷刃を使用。 間合いが離れるとプリズムフラッシャを使用。 HP75%以下 瞬雷刃→雷破斬・連携攻撃→瞬雷刃→雷破斬・雷斬轟天撃を新たに使用。 HP50%以下 瞬雷刃→ふっとばし攻撃・バックステップ→シャイニングスピアを新たに使用。 HP25%以下で プリズムフラッシャのかわりにディバインセイバーを使用。 間合いが離れていてもTPが少ないとデルタレイを使用。 攻略 開幕直後に瞬雷刃を撃ってくるのでしっかりとガードorプレスガードすること。 その後、通常攻撃×3→爆炎剣→空破絶風撃→詠キャンを繰り返す。 ただしよほどSP・TP関係が育っていないとすぐにSPかTPが切れてしまうので、 そうなったらリムルから少し離れてガードしながら回復を待てばよい。 攻撃を再度開始するタイミングは、リムルが攻撃し終わった直後。 リムルの攻撃をバックステップで回避しすぐに攻撃に転じればよい。 これでも勝てない場合Lvを5~6上げるか次の周にするかしたほうが良いかもしれない。 シングルバトルマニア(男)と同じく属性付の武器を別の武器に変えておくこと。 光耐性のスロット付防具があると若干楽。 秘奥義を撃つと、「それで勝ったつもり?勝負の切り札は最後まで(ry」と、 ソルブライトを撃ってくる上それ以降の晶術の威力が2.5倍くらいになってしまう。 ソルブライト自体はHP残量と装備次第で耐えることも可能が、 メリットは全く無いので秘奥義は封印すること。 またこの戦闘で重要なのはリムルの攻撃をもろに食らわないこと。 一度攻撃を食らうと一気に左端に追い詰められてしまい不利になる。 距離は離れすぎず密着しすぎない位置を常にキープ。 常にカイルとリムルの間に1キャラ分入るぐらいの間合いを取っておくと良い。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - バックステップと同時にSP回復 瞬雷刃(シュンライジン) 光 出来ればプレスガードを狙いたい。 雷破斬(ライハザン) 光 隙が大きいので体勢を立て直すチャンス。 雷斬轟天撃(ライザンゴウテンゲキ) 光 ガードブレイク効果がある。雷部分は晶術ガードでガード可能。 ガードブレイク攻撃 無 リムルが光ったらこれ。バックステップで回避可能。 使用晶術 晶術名 属性 詳細 デルタレイ 光 ハード以上の場合追加の範囲内で食らうと追加に派生してくる。 プリズムフラッシャ 光 走って避ける。その後すぐリムルの近くに戻ること。 シャイニングスピア 光 下手に逃げると時間をロスするので晶術防御→前ダッシュ。 ディバインセイバー 光 後方ダッシュジャンプで少しでもダメージを減らす。 ソルブライト 光 秘奥義を使うとカウンター技として使ってくる。ほぼ即死。 ルーティ 条件 神のたまご出現後、カイルで闘技場シングル上級以上クリア時乱入 攻略 回避が低いのでコンボが入りやすいが、スナイプエアで背後に回られるのがうっとうしい。 スラッシュレインは術ガードができる。 詠唱をはじめたら詠キャンでハメSPが少なくなったら逃げよう。 クラッシュガストと秘奥義対策に水耐性をつけておくといいかも。アクアマントがなければ神のたまご中層で稼ぐ。 HPが減るとサーペントエッジ→ブラッディローズでハメてくるので使い出したら 詠キャンでハメ返して倒そう、というかハメないとこっちがハメられる。 どうしてもハメられないなら、ブラッディローズの途中でSBに入るまで何度でもトライ。SBに入るとそこでコンボが途切れるので、あとは普通に殴ればOK。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - 手を払うポーズをしてSPを回復する スナイプエア 無 斬り上げから急降下突きに繋げる。出始めが無敵なのでほぼ潰せない。 ブラッディローズ 無 突いて突いて突きまって最後に血のバラを咲かせる。最後の一撃まで戦闘不能になることはない。 スラッシュレイン 水 飛び上がって斜め下に水流を発射。術扱い サーペントエッジ 水 引き寄せ効果のある連続払い斬り。術扱い インブレイスエンド 無 突きから派生。リメDでのLv3ブラストキャリバー。「氷霧に彷徨え、凍河に果てよ!冷気に抱かれて刹那に沈め!」 使用晶術 晶術名 属性 詳細 クラッシュガスト 水 味方の昇華晶術と同じ。発動されたら回避はまず不可能なので術防御で耐えるべし。 タイダルウェーブ 水 巨大な津波が広範囲を襲う晶術。アクアリムスからの流用。ひたすらダッシュすれば回避可能。 フィリア&ウッドロウ 条件 神のたまご出現後、闘技場タッグ上級以上クリア時乱入 「カイルを加えたタッグ」 「カイル×リアラorナナリーorハロルド」の3パターン。 1度勝利したタッグは再戦できないが、それ以外は挑戦できる 攻略 フィリアの知力がNORMALで300と異様に高いため一発術を食らうだけで昇天する可能性が高い。 ウッドロウが戦闘不能になるとフィリアが高威力のディバインパウアを使用するため何が何でもフィリアから始末すること。 後衛が詠唱時間の短い下級術でフィリアの詠唱を妨害しているうちに 空破絶風撃でウッドロウごと画面端に追い詰めるのが理想。爆炎剣で邪魔するのもよし。 ウッドロウはHP25%以下で突きから裂衝蒼破塵に派生させてくる。 即死級の威力ではないが初段の突きをガードして撃たせないように。 ちなみにNORMAL以上でフィリアがプリズムフラッシャからシャイニングスピアに派生させるようになる。 さらにHARD以上からはフィリアにビッグバンとインディグネイト・ジャッジメントが追加(どちらもHP半分以下から使用開始)され、 ウッドロウがシルフィスティアを使用するようになる。「永劫なる風よ、わが意思逃がさん!」 他のことは考える。 使用特技 技名 属性 使用者 詳細 秋沙雨(アキサザメ) 無 ウッドロウ 伝統的な連続突き。断空剣に繋げる場合あり。 烈空刃(レックウジン) 風 ウッドロウ ウッドロウの十八番。斬撃によって発生した真空波で斬り刻みまくる。 絶影(ゼツエイ) 風 ウッドロウ 対象の真上に瞬間移動後下降突き。 虚封(コフウ) 風 ウッドロウ 引き寄せ効果のある矢を飛ばす。 断空剣(ダンクウケン) 風 ウッドロウ 回転斬りで竜巻を発生させ斬り上げる。 裂衝蒼破塵(レッショウソウハジン) 無 ウッドロウ 突きから派生。カイルの秘奥義と名前は同じだが、モーションはリメD。 フィリアボム 無/火 フィリア 炸裂する薬品を一つ投げつける。ボム系の技はどれも吹き飛ばし効果があり、地面に落ちた時の爆発は火属性。 ツインボム 無/火 フィリア 炸裂する薬品を二つ投げつける。 ボムレイン 無/火 フィリア 炸裂する薬品を大量にばら撒く。 フィースフィールド 光 フィリア 周囲に障壁を展開する。発動中は例によって無敵。 使用晶術 技名 属性 使用者 詳細 ゴッドブレス 風 ウッドロウ/フィリア 上空に展開した魔方陣から突風を放出する晶術。発生は早いが範囲が狭すぎて当たらない。 フィアフルストーム 風 ウッドロウ 味方の物と同じ。HARD以上でシルフィスティアに派生 シルフィスティア 風 ウッドロウ HARD以上でフィアフルストームから派生。永劫なる風よ我が意思に集え! プリズムフラッシャ 光 フィリア 洗礼された剣を降らせる中級晶術。ダッシュでかわせる。NORMAL以上でシャイニングスピアに派生 シャイニングスピア 光 フィリア NORMAL以上でプリズムフラッシャから派生。下手に回避するよりマジックガードしたほうが無難。 タイダルウェーブ 水 フィリア 巨大な津波が広範囲を襲う晶術。ルーティのと同じだが知力の関係で当たると危険 ブラックホール 闇 フィリア 暗黒の穴を作り出す晶術。即死、引き寄せ効果はなし。要するにでっかいネガティブゲイト ビッグバン 光 フィリア HARD以降HP半分以下で使用開始。超爆発を引き起こす晶術。効果範囲は全画面の8割ほどに及ぶ インディグネイト・ジャッジメント 光 フィリア HARD以降HP半分以下で使用開始。他のボスが使うものと同じで相手は死ぬ。 ディバインパウア 火/水/風/地 フィリア ウッドロウを倒すと使ってくる秘奥義で四連続晶術。相手は死ぬ。なお最後の1撃が当たるまでに死ぬことはない。 リリス 条件 英雄達に話を聞きにいくイベント時、ルーティの話を聞きにいく前にリリスと話し、会話イベントを見る。 リムル・ルーティ撃破後、再度闘技場シングル上級以上クリア時乱入。 攻略 回避がかなり高く、コンボがまともに決まらない。レインボーアーチとステイクフレアは術ガード。 スキがなく、画面端に追い込まれてはめられる事もしばしば。ブレイク技も多い。 攻撃のチャンスはこちらに向かってダッシュしてきた時か、まんぼうorターンオーバーの直後。 スキを見逃さず、詠キャンコンボを使って出来る限りダメージを与えよう。 リアラ、ハロルドは低ランクなら具現結晶で瞬殺可能。事前にブラスターを溜めておくといい。 どちらにも頼れないナナリーは、4倍速詠唱のインブレイスエンドが有効。TP100ならSB中に3発ぐらい発動できる。 HP25%以下で払い攻撃からサンダーソード発動。払いをガードして止めましょう。 カイルなら、適当な技に背面取りをつけて、逃げる→走ってきたリリスを迎撃→背面取りで反撃されにくくて割と楽。 使用特技 技名 属性 詳細 SP回復 - リボンを解いて一言「戦いも楽じゃないわね…」 ターンオーバー 無 画面端で使われると避けようがない。わけでもない。少なくともカイルなら走って下を通り抜けられる。他キャラは未確認。 リリスラッシュ 無 スラッシュラッシュ 死者の目覚め(シシャノメザメ) 無 死角なしの全方位攻撃。 まんぼう戦吼(マンボウセンコウ) 水 ガードすると3ヒット。腕装備によってはそのまま受けた方がいいことも。 フラッシュバック 無 体当たりをガードすると後に続かない。食らうとダウンする ステイクフレア 火 リーチは短め。 レインボーアーチ 無 まんぼう戦吼との連携が鬼。 サンダーソード 無 払いから派生。ほぼ即死。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/695.html
闘技場 エリア1 採取、虫あみ、採掘、釣りポイントなし
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/26.html
闘技場 チャンピオンに挑みます。 負けても所持金は減りません。 コメントあればお気軽にどうぞ 11 -- 1 (2008-09-09 16 00 15) 闘技場で魔法鎧ウォールは発動しますか? -- 名無しさん (2009-08-09 06 51 16) チャンピオンと戦うときにHP1の状態で戦えば勝ちやすいよ。 -- ウォーズ (2011-07-21 13 23 11) ウォールは発動しないようです。プロテスは発動確認 -- 名無しさん (2017-06-13 21 31 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/43.html
闘技場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闘技場.png) 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技場 マップ特徴 エリア1 採取ポイント、ギミックなどはありません。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★4 アメザリ20匹討伐…!? 村★7 ファミ通 奇面族の宴村★7 肉食竜だらけ! イベントG★1 猪突乱撃!
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闘技場 深淵の地の東側に存在する。記憶の迷宮クリア後から利用可能。 5位の敵から順番に戦っていく形式。一度倒した敵との再戦はできない。 ランク エネミー 賞品 盗めるもの 備考 5位 ランサーデーモン バーサーカーの書×2 サンダースピア 主にドラゴンバスターのスキルを使用。弱点:光 4位 アルテラガーゴイル マインドレートの書×2 ノーチラスシールド 防御力と再生能力が高い。弱点:水 3位 ジェノサイドバット バイタリティの書×2 イベイドネックレス 非常に回避率が高い。弱点:雷 2位 ダークデーモン マジックランスの書×2 蛇剣ジャバラ スタン付き全体攻撃と闇属性魔法が厄介。弱点:光 チャンピオン デスサイズ アンチバインドの書×2 ブラッディクロス 連続攻撃系の物理スキル中心。弱点:炎 ※賞品は全て闘技場限定書物だと思われるので、各4冊手に入れるには引継ぎ2周目をする必要がありそう。 +制覇後(ネタバレ注意) 制覇後は挑戦者が出現する。 ランク ヘルテズ 賞品 挑戦者 エスタ・ヘルテジュノ・ヘルテアンディ・ヘルテシャロル・ヘルテ ヘルテの魂(初回のみ)/リフレッシュボトル×3 名称 弱点 耐性 使用スキル 盗めるもの エスタ 格闘 斬撃/ジェネラルガード/アークライト/ハイパワーチャージ/サンダーボルトダブルスラッシュ/アイススマッシュ等 メイルブレイカー ジュノ 格闘・闇 光 クイックキャスト/ディアルキャスト/エレメンタルオーラ/ブラックフレアダークホール/ジェノフリーズ/ダイヤモンドダスト/アシッドブロウ等 セレニティロッド アンディ 格闘・水 炎 炎の打拳/魔封拳/ラッシュ/マッハラッシュ/チャクラ/ライフフォースチャンピオンプルーフ等 デビルクロー シャロル 飛 格闘 ディザスターフォース/マジックキャンセル/リフレフォース/キュアレイトヘイスト等 デビルズボウ ※弱点・耐性・スキル等は目に付いたものだけを記載してあります。他にもあるかも。 再戦可。勝利毎にCP80・リフレッシュボトル×3を入手。 ノーマルではリフレッシュボトル×3のみ